全体音量
すべての音にかかるマスター音量です。
Audio / Story
すべての音にかかるマスター音量です。
画面全体で使う曲と音量です。メドレーは1曲ずつ順番に再生します。ストーリー中は場面に合わせた曲が一時的に優先されることがあります。
正解、不正解、ボタン操作、章クリアなどの短い音です。
ストーリーセリフや正解・不正解リアクションの音量です。
画面右下の簡易ボタンと同じ設定です。長時間学習するときは必要な音だけ残せます。
ONにすると、セリフ音声が終わったタイミングで次へ進みます。音声がない行だけ短い間隔で進みます。
Story Mode
知識0から合格ラインまで、物語・ミニゲーム・一問一答・復習をつないで進める長編カリキュラムです。
アイリ と Bit が、章ごとに学ぶ範囲を案内します。街の壊れた回路を一つずつ直す任務を出します。
Unit RouteUnit Liberation Route
単元別出題は、対応章をクリアすると解放されます。全範囲・頻出・年度別はいつでも使えます。
第0章 起動ログ: ビットの街
第1章 迷子のビットと数の回路
第2章 符号の影と補数の迷宮
第3章 論理門の裁判
第4章 集合の星図と境界線
確率ラボと情報量の井戸
第6章 基礎回路統合試験
ループの森と変数表
第8章 配列インデックスの迷宮
データ構造倉庫の順番
探索クエストと半分の扉
整列アリーナ
再帰の塔とコールスタック
計算量時計と科目B総合演習場
データベース街の記憶表
SQLカフェと結合の注文票
ネットワーク港と名前解決の航路
トランザクション金庫と障害復旧ログ
サブネット城と経路分割
データ通信統合試験
認証宮殿と権限の鍵
暗号金庫とハッシュの証明
侵入ログとインシデント対応
CPU劇場とOSスケジューラ
メモリ階層と性能計算の炉心
サービス運用塔とSLAの夜
プロジェクト気球とWBSの重り
リスク登録簿と品質の境界線
経営戦略街と数字の羅針盤
開発契約区と仕様書にない声
黒い模試ゲートと弱点分析
過去問迷宮と選択肢消去
Null最終試験場
次の学習者へ
章を進めるほど、会話と補習イベントが開いていく章を進めるほど、会話と絆イベントが開いていく
ロボット / 浮遊する白いナビロボ
丸い耳、通信ランプ、小さな浮遊ユニットを持つ白いナビロボ。まじめで少し心配性、街の回路を誰よりも大切にしている。
人間 / 巫女装束の見習い保守係
赤いリボン、巫女風ジャケット、点検ノートを抱えた人間の少女。初学者目線の質問を遠慮なく投げる。
動物 / ヘッドセットの論理門番
白い研究ジャケット、ヘッドセット、浮遊制御ユニットを身につけた少年型ガイド。条件が曖昧だと扉を開けないが、面倒見は良い。
ロボット / 記録用ドローンロボ
大きな双眼センサーと紙テープ型メモリを持つ記録ドローン。全ての変数の変化をノートに残す。
人間 / サイバー歌姫エンジニア
青緑の長いツインテール、ヘッドセット、黒い近未来ジャケットが目印の美少女エンジニア。難しい概念をリズムと図にして見せるのが得意。
空想動物 / 白い空想動物の案内役
長い耳、尾のような光、宝石色の瞳を持つ白い空想動物。集合やネットワークを空中に描いてくれる。
ロボット / 重装バイオメカ
黒紫の装甲、鋭い肩、青いコアを持つ人型メカ。計算量やOSの力仕事を担当する。
人間 / セキュリティ隊長
銀色の外套と小さなカエル型チャームを連れたクールな美少女隊長。ログとリスクを冷静に読み解く。
AI / 誤った学習観を誘う黒幕AI
黒い輪郭だけの人型で、顔には正答率だけが表示される。答えだけを覚える近道へ誘うが、理解率は測れない。
記憶 / 過去にFEで挫折した学習者の記憶
淡い青の髪と制服風の服、ノートを抱えた半透明の少女。分からない自分を責めず、つまずきを言葉にする。
人間 / 暗記だけで進んだ元合格者の影
黒紫の欠けた成績優秀者。効率主義で皮肉だが、本質を理解しないまま進んだ空洞を抱えている。
人間 / サービスマネジメント編の運用担当
黒金の端末とヘッドセットを持つ現場オペレーター。疲れた目をしているが、判断の責任から逃げない。
ロボット / Bitの反転存在
黒い通信ランプと壊れたアンテナを持つ浮遊ロボ。反転しても意味を持てるかを問いかける。
0 / 1 完了クリア
導入編 / 導入
FE模試に失敗したナナが、本試験まで30日の期限でCodeArcへ入る / ビットの街は学習履歴を可視化した学習都市である / 深夜更新による古い学習ログ整理が迫る / M-07から届いた13番信号が第1章の最初の救助任務につながる / Nullは短期スコアと完走率を上げる高速学習モードとして誘惑する
0 / 6 完了クリア
第1部 基礎回路編 / 基礎理論
13番ゲートが10進数13を読めず停止する / 2進数を戻し、加算し、検算する力を得る / bit/byte、16進数、基数表記の混同で街の記憶が揺らぐ / 誤答理由まで説明し、入口ゲートを復旧する
第1部 基礎回路編 / 基礎理論
第2章 符号の影と補数の迷宮
第1部 基礎回路編 / 基礎理論
AND/OR/NOT/XOR、真理値表、複合条件、ド・モルガンを手順化する
第1部 基礎回路編 / 基礎理論
論理演算を集合・ベン図・件数計算へ接続する
第1部 基礎回路編 / 基礎理論
確率は人を切り捨てる数字ではなく、不確実性を扱うための道具。情報量は記憶を消すためではなく、復元可能に区別するための器。
第1部 基礎回路編 / 基礎理論
第6章 基礎回路統合試験
0 / 7 完了クリア
第2部 アルゴリズム編 / アルゴリズムとプログラミング
ループの森と変数表
第2部 アルゴリズム編 / データ構造及びアルゴリズム
配列の添字・境界・走査・更新を、科目Bで使えるトレース表として定着させる。
第2部 アルゴリズム編 / データ構造及びアルゴリズム
データ構造倉庫の順番
第2部 アルゴリズム編 / アルゴリズムとプログラミング
探索クエストと半分の扉
第2部 アルゴリズム編 / アルゴリズムとプログラミング
整列アリーナ
第2部 アルゴリズム編 / アルゴリズムとプログラミング
再帰の塔とコールスタック
第2部 アルゴリズム編 / アルゴリズムとプログラミング
計算量時計と科目B総合演習場
0 / 6 完了クリア
第3部 データと通信編 / データベース
データベース街の記憶表
第3部 データと通信編 / データベース
SQLカフェと結合の注文票
第3部 データと通信編 / ネットワーク
ネットワーク港と名前解決の航路
第3部 データと通信編 / データベース
トランザクション金庫と障害復旧ログ
第3部 データと通信編 / ネットワーク
サブネット城と経路分割
第3部 データと通信編 / データベース・ネットワーク
データ通信統合試験
0 / 3 完了クリア
第4部 セキュリティ編 / 情報セキュリティ
守るとは、閉じるだけではなく、正しく開けること。
第4部 セキュリティ編 / 情報セキュリティ
暗号は一枚の壁ではなく、目的ごとの役割分担。
第4部 セキュリティ編 / 情報セキュリティ
失敗ログは痛みではなく、次に守るための証跡。
0 / 3 完了クリア
第5部 コンピュータシステム・運用編 / コンピュータシステム
CPU劇場とOSスケジューラ
第5部 コンピュータシステム・運用編 / コンピュータシステム
メモリ階層と性能計算の炉心
第5部 コンピュータシステム・運用編 / サービスマネジメント
サービス運用塔とSLAの夜
0 / 4 完了クリア
第6部 マネジメント・ストラテジ・開発編 / プロジェクトマネジメント
プロジェクト気球とWBSの重り
第6部 マネジメント・ストラテジ・開発編 / プロジェクトマネジメント
リスク登録簿と品質の境界線
第6部 マネジメント・ストラテジ・開発編 / ストラテジ
経営戦略街と数字の羅針盤
第6部 マネジメント・ストラテジ・開発編 / システム戦略
開発契約区と仕様書にない声
0 / 4 完了クリア
第7部 総合演習・Null最終試験編 / 総合演習
黒い模試ゲートと弱点分析
第7部 総合演習・Null最終試験編 / 総合演習
過去問迷宮と選択肢消去
第7部 総合演習・Null最終試験編 / 総合演習
Null v2への段階移行と本番変更
第7部 総合演習・Null最終試験編 / 総合演習
次の学習者への継承と現実試験