全体音量
すべての音にかかるマスター音量です。
Audio / Story
すべての音にかかるマスター音量です。
画面全体で使う曲と音量です。メドレーは1曲ずつ順番に再生します。ストーリー中は場面に合わせた曲が一時的に優先されることがあります。
正解、不正解、ボタン操作、章クリアなどの短い音です。
ストーリーセリフや正解・不正解リアクションの音量です。
画面右下の簡易ボタンと同じ設定です。長時間学習するときは必要な音だけ残せます。
ONにすると、セリフ音声が終わったタイミングで次へ進みます。音声がない行だけ短い間隔で進みます。
Quick PracticeAnalysis Terminal
条件を決めてから、集中できる別画面で解きます。短時間の反復、弱点補修、頻出確認をここから切り替えます。敵になる問題コアを絞り込み、頻出・誤答・未探索ログを連戦演習へ送ります。
Mode SetupBattle Setup
よく触る順に、問題数・目的・範囲を並べています。曲は設定画面から全体BGMとして変更できます。問題数、練習目的、出題範囲を決めてからバトルへ入ります。
自分HPは画面上部と問題カードに表示されます。不正解で減少し、HPサバイバルでは0になった時点で採点します。
選択肢を選ぶと攻撃になります。正解したWaveは敵コアを撃破し、誤答したWaveはコア残存として復習ログに残します。
撃破と被弾の記録は、結果画面の弱点分析と復習キューに接続します。
Unit Unlock Map
分野別出題だけは、対応する章をクリアすると選べるようになります。全範囲・頻出・年度別はいつでも使えます。
苦手・未解答・到達率はログインすると使えます。単元別はストーリー進行で解放されます。
今の目的に合わせて、解く問題を切り替える今日の任務に合わせて、解析対象を切り替える
迷ったらここ。短く解いて、弱点と復習カードを増やします。
正答率より、間違えた理由を1行で残す練習に使います。
時間が少ない日や直前期に、出やすい論点から優先します。
ストーリーで解放した範囲を、章の学習内容に合わせて反復します。
弱点ログから、今日戻る順番を確認する弱点ログから、今日戻る順番をキャラが組む
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